انتظار برای دیدن ماجراجوییهای جدید کریتوس و پسرش، چیزی نیست که بتوان به سادگی از کنار آن گذشت. همهی ما گیمرها، چه آنهایی که با نسخههای کلاسیک پلیاستیشن ۲ بزرگ شدهاند و چه نسل جدیدی که با تبر لوایاتن آشنا هستند، بیصبرانه منتظر اخبار رسمی هستیم. اخیراً، فضای مجازی و دنیای گیم با یک تصویر مرموز و عجیب از سمت جف کیلی (Geoff Keighley) منفجر شده است. این تصویر که مثل یک بمب خبری عمل کرد، باعث شده تا بحث تاریخ انتشار بازی God Of War 6 دوباره داغ شود. در این مقاله میخواهیم موشکافانه و دقیق، تمام احتمالات، سرنخها و تحلیلهای فنی پیرامون زمان عرضه این شاهکار احتمالی را بررسی کنیم. خودتان را برای یک سفر به عمق شایعات و واقعیتها آماده کنید.
شایعات جدید و سرنخهای جنجالی گیم آواردز
همه چیز از یک توییت و پست اینستاگرامی شروع شد که خواب را از چشمان طرفداران پلیاستیشن و ایکسباکس گرفت. جف کیلی، مرد شماره یک مراسمهای گیمینگ، با انتشار یک تصویر مبهم، آتش زیر خاکستر را شعلهور کرد. بیایید ببینیم ماجرا دقیقاً چیست و چرا همه فکر میکنند پای گاد آف وار ۶ در میان است.
تحلیل تصویر مرموز جف کیلی: کریتوس یا الدر اسکرولز؟
جف کیلی، تهیهکننده و مجری مشهور مراسم The Game Awards، اخیراً تصویری را منتشر کرده که سه کلمه عجیب و غریب در کپشن آن دیده میشود: “regal.inspiring.thickness” (شاهانه، الهامبخش، ضخامت). شاید در نگاه اول این کلمات بیمعنی به نظر برسند، اما برای گیمرهای کارآگاه، هر کلمه یک دنیا معنی دارد. این تصویر که فضایی کویری و خشک را نشان میدهد، بلافاصله دو جبهه بزرگ را در دنیای گیم تشکیل داد: طرفداران The Elder Scrolls 6 و عاشقان God of War.

بیایید منطقی و با جزئیات به این موضوع نگاه کنیم. بخش زیادی از تحلیلگران معتقدند که المانهای موجود در تصویر، مثل زرهها و هیولاها، شباهت انکارناپذیری به نژادهای دنیای الدر اسکرولز (مثل موجودات Daedroth) دارد. حتی دروازهای که در تصویر دیده میشود، میتواند به منطقه کویری Hammerfell اشاره داشته باشد. اما اینجا یک مشکل بزرگ وجود دارد: تاد هاوارد (کارگردان بازیهای بتسدا) بارها اعلام کرده که نسخه ششم الدر اسکرولز هنوز سالها با انتشار فاصله دارد. آیا واقعاً ممکن است آنها ناگهان بازی را نمایش دهند؟ بعید به نظر میرسد.
اینجاست که تئوری دوم و جذابتر برای ما شکل میگیرد: مصر باستان. وجود نخلها و اتمسفر کویری تصویر، ذهنها را فوراً به سمت شایعهی قدیمی سفر کریتوس به مصر میبرد. بسیاری معتقدند کلمات “شاهانه” میتواند به فراعنه و “ضخامت” شاید به معماری عظیم اهرام یا حتی هیولاهای غولپیکر شنی اشاره داشته باشد. البته یک فرضیه سوم هم وجود دارد که با استفاده از سرویس مکانیابی What3Words، این سه کلمه را به نقطهای در بیابانهای لاسوگاس متصل میکند که شاید به فصل دوم سریال Fallout مربوط باشد. با این حال، سکوت جف کیلی و پیدا شدن مجسمه واقعی در آن مختصات، نشان میدهد که این یک کمپین بازاریابی بسیار پیچیده و چند لایه است که احتمال معرفی بازی جدید سانتا مونیکا را زنده نگه میدارد.
تحلیل زمانبندی و استراتژی استودیو سانتا مونیکا
برای اینکه بتوانیم یک تخمین دقیق و کارشناسی شده از زمان عرضه بازی گاد آف وار ۶ داشته باشیم، نباید فقط به شایعات تکیه کنیم. باید به سراغ تاریخچه و الگوی کاری استودیوی سانتا مونیکا برویم. این استودیو یکی از منظمترین و در عین حال وسواسیترین تیمهای توسعهدهنده زیرمجموعه سونی است.

فاصله زمانی بین نسخهها و چرخه تولید AAA
اگر به تاریخ نگاه کنیم، فاصله بین نسخه Ascension و نسخه ۲۰۱۸ حدود ۵ سال بود. فاصله بین نسخه ۲۰۱۸ و رگناروک (Ragnarok) نیز حدود ۴ سال طول کشید. اما یک نکته بسیار مهم و فنی در اینجا وجود دارد که نباید از آن غافل شویم: بازی رگناروک تا حد زیادی از همان موتور گرافیکی، انیمیشنها و Assets (داراییهای بصری) نسخه ۲۰۱۸ استفاده کرد. این موضوع پروسه ساخت را به شدت سرعت بخشید.
- برای God of War 6، قضیه کاملاً متفاوت است. اگر فرض کنیم بازی وارد یک اسطوره جدید (مثل مصر یا مایا) شود، تیم سازنده باید همه چیز را از صفر بسازد.
- طراحی محیطهای جدید، دشمنان کاملاً متفاوت، و مکانیزمهای مبارزاتی تازه، نیازمند زمانی بین ۴ تا ۶ سال است.
- برآورد بودجه برای چنین عنوانی در حال حاضر، مبلغی بالغ بر ۲۰۰ تا ۳۰۰ میلیون دلار تخمین زده میشود که ریسک عرضه زودهنگام را غیرممکن میکند.
با توجه به اینکه رگناروک در اواخر سال ۲۰۲۲ عرضه شد و تیم کوری بارلوگ (Cory Barlog) همزمان روی یک پروژه دیگر (احتمالاً IP جدید علمیتخیلی) کار میکردهاند، منطقیترین زمان برای رونمایی از اولین تیزر واقعی (نه شایعات)، سال ۲۰۲۵ و زمان عرضه نهایی احتمالاً اواخر سال ۲۰۲۶ یا اوایل ۲۰۲۷ خواهد بود. سونی معمولاً برای کنسولهای میاننسلی (مثل PS5 Pro) نیاز به عناوین ویترین دارد و گاد آف وار جدید بهترین گزینه برای نمایش قدرت سختافزاری جدید است.
بررسی داستان احتمالی: آیا آترئوس قهرمان اصلی است؟
یکی از بزرگترین سوالاتی که بر سر زبانها افتاده و روی تاریخ انتشار بازی God of War 6 هم تاثیر میگذارد، شخصیت اصلی بازی است. پایانبندی رگناروک به وضوح راه را برای هر دو شخصیت کریتوس و آترئوس باز گذاشت، اما مسیرها جدا شد.

مستقل شدن لوکی و بازنشستگی کریتوس
در پایان بازی قبلی، دیدیم که کریتوس به جای مرگ (که در پیشگوییها بود)، به یک خدای محبوب و بازسازیکننده تبدیل شد. این یک پایان عالی برای او بود. از طرف دیگر، آترئوس (لوکی) راهی سفری شد تا بازماندگان غولها (Jötnar) را پیدا کند. این جدایی داستانی، پتانسیل ساخت یک بازی مستقل برای آترئوس را ایجاد میکند؛ چیزی شبیه به Spider-Man: Miles Morales.
اگر سونی تصمیم بگیرد ابتدا یک بازی متمرکز بر آترئوس بسازد، مقیاس بازی کوچکتر خواهد بود (حدود ۱۵ تا ۲۰ ساعت گیمپلی) و پروسه ساخت آن کوتاهتر میشود. در این صورت، میتوانیم انتظار داشته باشیم که یک عنوان فرعی در سال ۲۰۲۵ عرضه شود و نسخه اصلی و شمارهدار بعدی با حضور کریتوس به سالهای دورتری موکول شود. اما تجربه نشان داده که طرفداران تعصب خاصی روی کریتوس دارند و حذف او، حتی به طور موقت، میتواند ریسک بزرگی برای فروش بازی باشد. نظر شخصی من این است که سانتا مونیکا احتمالاً مدلی را پیش میگیرد که هر دو شخصیت قابل بازی باشند، اما در دنیاهای متفاوت که در نهایت به هم میرسند.
جدول زمانی و پیشبینیها برای سری God of War
برای اینکه دید بهتری نسبت به وضعیت آینده این سری داشته باشید، جدولی از احتمالات و زمانبندیهای تخمینی بر اساس دادههای موجود در صنعت گیم تهیه کردهایم.
| عنوان احتمالی | وضعیت پروژه | تخمین زمان رونمایی | تخمین زمان عرضه |
|---|---|---|---|
| God of War: Atreus (Spin-off) | احتمالاً در مراحل پایانی تولید | گیم آواردز ۲۰۲۴/۲۰۲۵ | اواخر ۲۰۲۵ |
| God of War 6 (Mainline) | در مراحل اولیه (Pre-production) | سال ۲۰۲۶ | سال ۲۰۲۷ یا ۲۰۲۸ |
| IP جدید سانتا مونیکا | در حال توسعه فعال | بسیار زود (امسال یا سال بعد) | ۲۰۲۵/۲۰۲۶ |
نقش سختافزار و موتور گرافیکی در تاخیر احتمالی
نمیتوان در مورد زمان عرضه بازی گاد آف وار ۶ صحبت کرد و فاکتور تکنولوژی را نادیده گرفت. سونی همیشه از فرنچایزهای بزرگ خود برای به رخ کشیدن قدرت کنسولهایش استفاده میکند. با توجه به شایعات قوی در مورد کنسول PS5 Pro و حتی صحبتهای اولیه درباره PS6، استراتژی انتشار بازی تغییر میکند.

انتقال به آنریل انجین ۵ یا ارتقاء موتور داخلی؟
استودیوی سانتا مونیکا سالهاست از موتور گرافیکی اختصاصی خود استفاده میکند که برای رندر کردن تکشات (بدون کات دوربین) بهینهسازی شده است. اما صنعت بازی به سرعت در حال حرکت به سمت Unreal Engine 5 است. اگر این استودیو تصمیم بگیرد برای رسیدن به گرافیک فوتو-رئالیسم (Photorealism) به موتور جدیدی کوچ کند، پروسه یادگیری و تطبیق تیم با ابزارهای جدید، قطعاً زمان عرضه را عقب میاندازد.
از سوی دیگر، حفظ موتور قبلی و ارتقاء آن برای استفاده از قابلیتهای Ray-Tracing پیشرفته و پردازشهای هوش مصنوعی (مثل PSSR سونی)، نیازمند مهندسی پیچیدهای است. تصور کنید کریتوس در مصر باشد؛ شبیهسازی شنهای روان، طوفانهای شن و بازتاب نور خورشید بر روی اهرام با کیفیتی که “نسل بعدی” محسوب شود، چالش فنی بزرگی است. بنابراین، هرگونه سکوت خبری از سمت سونی را نباید به منزله کنسل شدن پروژه دانست، بلکه آنها احتمالاً در حال پولیش کردن تکنولوژیهای زیرساختی هستند تا دوباره استانداردهای گرافیکی صنعت گیم را جابهجا کنند.


